приготовление к игре Разверните и выложите игровое поле с картой в центре игровой зоны. Переверните на сторону, которая соответствует количеству игроков, обозначен символом в Нижнем правом углу поля. Поместите 1 руну на каждый остров на поле в соответствии с символа на нем и поверните неиспользованные руны в коробку. Разместите поселок на каждом символе поля (но не на символах). Верните все неиспользованные поселки до коробки. Перемешайте планшеты богов и случайным образом выберите 3 богов, расположите их лицом вверх в ряд над полем. Верните остальное планшетов к коробке. Случайно выберите маркер ярости для каждого из 3 планшетов богов и выложите их на деление» 0 " на трека ярости, каждого из планшетов. Выложите планшет эпох, с символом ворона кверху, справа от планшетов богов. Выставьте маркер ворона на ячейку с цифрой "1", чтобы отметить текущий номер эпохи. Оставьте место слева от планшета эпохи, для размещения карты привязанности (для каждой битвы). Перетасуйте колоду карт викингов и положите ее на дно неподалеку. Оставьте немного места для сброса возле бревна. Перемешайте карты привязанности и выложите их лицом вверх в ряды выше и ниже игрового поля. В каждом из этих двух рядов будет такое количество карт: * для 2 игроков: 4 карты в ряду; * для 3 игроков: 5 карт в ряду; * для 4 игроков: 7 карт в ряду. Верните неиспользуемые карты обратно в коробку. Дайте каждому игроку планшет клана, а также такие компоненты, что соответствуют цвету планшета: 6 поселенцев: разместите их на соответствующих ячейках планшета. 4 лодки: Поместите 3 на соответствующих ячейках и отложите один для шага 8 (см. ниже). 2 храма: поместите их на соответствующих ячейках планшета. 1 жетон очков: отложите его в сторону для подсчета очков в конце игры. Дайте каждому игроку 3 разных жетоны ресурсов (дерево, еда и сталь). Поместите каждый в ячейку "2" на треке ресурсов планшета (внизу). Определите первого игрока, им становится тот, кто последним посетил остров, он получает маркер вождя. Начиная с игрока справа от первого игрока, каждый игрок размещает отложенную лодку в любой пустой фьорд (водный пространство), которое касается края поля. Продолжайте публиковать лодки, двигаясь против часовой стрелки, заканчивая первым игроком. 1 5 6 7 8 2 3 4 1A 6A 6б 6в 6г 6е 1б 2A 3A 3б Если вы делаете приготовления к игре на 1 или 2 игроков, см. дополнительные правила на стр. 16– обзор игрового процесса Игра происходит в течение трех эпох, которые отслеживаются жетоном ворона на планшете эпох. Каждая эпоха состоит из трех фаз: 1. этап отбора — игроки получают карты викингов. Они выбирают 1 карту, чтобы оставить, а затем передают остальные карты (см. следующую страницу). 2. фаза выполнения действий — игроки разыгрывают свои карты, чтобы выполнить следующие действия, как "плавание», «строительство», «бой»и "сбор урожая". 3. фаза конца эпохи - все карты викингов в игре убираются и выкладывают к сбросу, и на этом эпоха заканчивается. После завершения Третьей Эпохи игра заканчивается и игроки переходят к финальному подсчету очков. Игроки получают победные очки за руны на островах, как и за руны на добытых картах привязанности. ресурсы и руны Вы отслеживаете ресурсы в игре с помощью трека. Есть 3 ресурса: дерево ( ), еда (), и сталь (). Количество каждого ресурса, которым вы владеете, отслеживается жетоном на треке, на вашем планшете клана. Когда вы получаете или тратите ресурс, соответствующий жетон перемещают вправо или влево на треке. Вы не можете получить больше ресурсов, нож позволяет трек (максимум 7 каждого), а также не можете тратить ресурсы, которых у вас нет. Руны-это символы силы, которые вы получаете из карт викингов, карт привязанности и островов, которые вы контролируете. Каждый из 3 рун символизирует одного из 3 богов. Активные руны можно получить за разыгрывание карты викингов и б контроль над островами. Активные руны также в усиливают способности или г позволяют вам выполнять действия руны. Пассивные руны добывают с карт привязанности е, и они дают победные очки только в конце игры. обзор игрового процесса Игра происходит в течение трех эпох, которые отслеживаются жетоном ворона на планшете эпох. Каждая эпоха состоит из трех фаз: 1. этап отбора — игроки получают карты викингов. Они выбирают 1 карту, чтобы оставить, а затем передают остальные карты (см. следующую страницу). 2. фаза выполнения действий — игроки разыгрывают свои карты, чтобы выполнить следующие действия, как "плавание», «строительство», «бой»и "сбор урожая". 3. фаза конца эпохи - все карты викингов в игре убираются и выкладывают к сбросу, и на этом эпоха заканчивается. После завершения Третьей Эпохи игра заканчивается и игроки переходят к финальному подсчету очков. Игроки получают победные очки за руны на островах, как и за руны на добытых картах привязанности. 1 10 Гильда 5+ x1 x1 Лив 5+ x1 1В г Активную руну можно получить, только захватив контроль над островом или разыгрывая карту викинга (помечено в верхнем левом углу каждой карты). В отличие от ресурсов, активные руны не имеют трека и их нельзя потратить во время использования. Вместо этого вы теряете эти руны, когда теряете контроль над островом, или в конце эпохи, когда вы сбрасываете свои карты викингов. E 5+ x1 x1 Лив A "Богатство ""Тайны "" Свирепость природы» б 6 фаза 1. отбор карт Игроки получают начальные карты викингов. Они выбирают одну карту, которую хотят оставить, а затем передать оставшиеся карты следующему игроку: Раздайте каждому игроку количество карт, указанную на планшете для текущей эпохи: * в эпоху 1 раздайте 4 карты; * в эпоху 2 раздайте 5 карт; * в эпоху 3 раздайте 6 карт. Вы смотрите на свою руку с картами, выбираете одну карту, чтобы оставить й й для предстоящего разыгрывания в этой эпохе, и кладете и перед собой долилиц. Затем передайте карты, оставшиеся на руке, следующему игроку. Направление, в котором вы передаете карты, указано на планшете для текущей эпохи: * в эпосе 1 по часовой стрелке; * в эпоху 2 против часовой стрелки; * в эпохе 3 по часовой стрелке. Затем посмотрите на переданные вам карты, выберите другую карту, чтобы положить ее вверх перед собой для предстоящего розыгрыша в этой затем передайте остальное другому игроку. Продолжайте откладывать карты (выбирая одну и передавая остальные), пока вам не передадут одну карту. На этом фаза отбора завершается. Добавьте эту единую карту к другим картам, лежащим перед вами — это и есть ваша законченная рука для этой эпохи. Теперь вы готовы перейти к фазе 2: выполнение действий. Примечание: при выборе игроки могут просматривать отложенные карты, но они не могут обменивать эти карты, на те, что у них на руках. информация о карте викинга Важно понимать информацию, представленную на каждой карте викинга. Активная руна, которую предоставляют вам по розыгрыш карты. Лидерское действие, которое вы можете выполнить. Сила, которую используют для определения победителя во время битвы Действие руны, бонусное действие, которое вы можете выполнить, если владеете активными рунами. фаза 2. Выполнение действий На этом этапе игроки выполняют ходы по очереди, начиная с игрока с маркером вождя и двигаясь по часовой стрелке. Каждый ход вы разыгрываете карту викинга из своей руки. Это символизирует поколение в жизни вашего клана, а карта, которую вы разыгрываете, является вашим лидером клана этого поколения. Во время вашего хода: Шаг 1. Начало битвы (обязательно, если начато в предыдущем ходе) В начале хода, если ваша последняя сыгранная карта (крайняя справа в вашем (что может произойти ,только если вы начали битву в своем предыдущем ходе), Вы сейчас разыгрываете битву. В это время все остальные игроки, которые также имеют карты долилиц, переворачивают свои карты, и вы все сравниваете силу этих карт, чтобы решить, кто выиграет битву (см. следующую страницу). Шаг 2. розыгрыш карты и выполнение ее действия (обязательно). Вы разыгрываете одну карту викинга в свой ход, выкладывая ее под вашим планшетом клана. Выберите один из двух способов розыгрыша карты: В любом случае карты располагают в ряд слева направо под планшетом клана. Каждую новую добавленную карту размещают справа от предыдущей. Шаг 3. посвящение деревни (необязательно). Если вы завладели захваченной деревней, вы можете посвятить его, поместив его в одну из ячеек посвящения и выполнив соответствующую бонусное действие (см. стр. 14). начало / присоединение к битве Игроки сражаются со Сталью в руках и проливают кровь, чтобы иметь шанс получить карту привязанности. В свой ход выложите карту викинга довелиц на крайнюю правую позицию в своем ряда. Если вы начинаете битву (ни один другой игрок не имеет закрытой карты), вы выбираете одну из карт привязанности над либо под игровым полем с начала, либо конца любого ряда (это обычно означает, что есть 4 варианта на выбор). Поместите карту привязанности в ячейку на левом краю планшета эпох. Другие игроки теперь могут присоединиться к битве-в свой ход они также могут сыграть карту викинга долилиц из своей руки. Однако они не выбирают карту привязанности, потому что они борются за выбранную карту привязанности. ИЛИ 1 10 Гильда 1 10 Гильда 1+ x4 брит Выберите карту привязанности с начала, или конца любого ряда начните битву или присоединяйся к ней — играйте долилиц (см. ниже). выполните действие лидера и / или руны-играть Разыгрывание битвы В начале вашего следующего хода вы и другие игроки с лежащими картами викингов долилиц, перелистываете эти карты и сравниваете их силу. Карта с наивысшей силой выигрывает битву и приносит владельцу карту привязанности. Сила может быть увеличена путем сложения или умножения количества активных рун или ресурсов, которые игрок имеет на данный момент. Ресурсы, что увеличивают силу, фактически не расходуются, поэтому не передвигайте их жетоны. Для использования некоторых карт вам будет необходимо оплатить сталь () и вы должны заплатить эту стоимость, если можете. Если вы не можете оплатить нужное количество, ваша карта остается лежать долилиц и вы не участвуете в битве, не получаете дары Вальгаллы или не увеличиваете ярость своего бога (см. «проигрыш в битве» ниже). Если наибольшую силу имеют несколько игроков: ни один игрок не побеждает. Карту привязанности возвращают на свое место в строке карт. все игроки в битве получают дары Вальгаллы и усиливают ярость богов, как если бы они проиграли (см. выше). Победа в битве Если у вас высшая сила, вы выигрываете битву и получаете карту привязанности. Эта карта дает два преимущества: * при финальном подсчете очков пассивная руна или руны у верхней части повышает ваше общее количество победных очков; * вы сразу получаете ресурсы, указанные в символе мешка внизу. Выложите свою карту привязанности долилиц в одну из трех ячеек в верхней части своего планшета клана. Эту карту хранят в секрете от других игроков, но вы можете просматривать свои собственные карты в любое время. Одновременно у вас может быть не более 3 карт привязанности (помечено ячейками), и если вы собираетесь получить четвертую карту, то вы должны выбрать одну из своих текущих карт и вернуть ее в любой конец любой строки карт привязанности. Теперь за эту карту снова можно бороться. Проигрыш в битве Для кого-то проигрыш в битве является большой честью, поскольку погибший лидер отправится в Вальгаллу. Если вы проиграете битву, выполните эти два шага: Обратите внимание на активную руну, указанную в верхней левой части вашей карты викинга. Вы можете получить дары Вальгаллы бога этой руны (указано на планшете бога). Игроки выполняют действия "дары" по очереди, начиная с игрока, который начал битву, и продолжая по часовой стрелке. Ярость бога вырастает! Вы должны переместить маркер ярости этого бога на 1 ячейку вверх. Если когда-либо общее количество ярости превысит 20, переверните жетон на сторону» 20+ " и поместите его на начало трека (ярость никогда не может опускаться ниже 0). 12 2 x2 x1 корл 5+ x1 x1 Лив 1+ x3 x1 осе 1 10 гильодин всебатько +2 Возьмите 1 поселок, что уже было посвящено, с планшета эпох или планшета Бога 1 1 2 2 9 начните битву или присоединитесь к ней, продолжение... Одиночный боец: "захватчики» Когда вы единственный игрок, который развязывает битву, захватчики видят возможность атаковать, и как одиночный боец вы должны одержите победу над лидером захватчиков. Откройте верхнюю карту викингов из колоды и положите ее лицом вверх справа от планшета эпох, выкладывая сверху любых карт, что было размещено ранее. Теперь сравните силу вашей карты и карты захватчиков. Что касается захватчиков, они всегда могут оплатить стоимость стали, а руны всех ранее сыгранных карт захватчиков увеличивают силу их карты (Тип руны не имеет значения). Если для усиления нужны ресурсы, тогда рассчитывайте силу как будто каждая карта захватчика (предыдущая и текущая) дает 1 часть этого ресурса. * Если захватчики побеждают: карта привязанности возвращается на свое предыдущее место в строке карт, и вы можете получить дары Вальгаллы своих и должны поднять их ярость на 1 (см. «проигрыш в битве», стр. 9). * Если захватчики проигрывают: вы выигрываете и получаете карту привязанности! Руна на карте захватчиков увеличивает ярость этого бога на 1, однако захватчики не получают дары Вальгаллы. * В случае ничьей: это проигрыш как для вас, так и для захватчиков (применить результаты поражения как для вас, так и для захватчиков, как указано выше). карта привязанности возвращается на прежнее место в строке карты. выполнение лидерского действия Вместо того, чтобы разыгрывать карту ног, чтобы начать или присоединиться к битве, вы можете разыграть карту лицом вверх, чтобы выполнить ее лидерское действие. После этого, если у вас есть необходимое количество активных рун с карт викингов или островов, вы можете выполнить действие руны, указанной на карте(см. стр. 14). Хотя вы и должны разыграть карту в свой ход, выполнения ни одной действия никогда не являются обязательными. Игровое поле содержит острова, окруженные фьордами. Любой остров-это регион, который могут занимать поселенцы и храмы, а лодки могут причаливать к нему. Фьорды могут быть заняты только лодками и разделены пунктирными линиями, которые называют паромными маршрутами, также соединяющими острова. игровое поле: острова и фьорды 1 10 Гильда Ваш Викинг Захватчики Противник Если вы начинаете битву на последнем ходу эпохи: когда все игроки выполнили свой последний ход, завершите битву непосредственно перед фазой конца эпохи 12 2 x3 x1 аста x3 1+ x1 айген 10 1 x1 x1 токе 1 10 Гильда 10 1 x1 x1 токе Остров Док Фьорд Паромный об Плавание Вы совершаете плавание, перемещая одну из своих лодок из от одного фьорда до соседнего фьорда и/или до или из дока (см. ниже). ниже). Если вы переместите лодку в док, вы сможете разместить поселенцев на соответствующем острове и/или совершить рейд на поселок (если таковое имеется). Перемещение лодок: лодки могут занимать фьорды да пока. Их нельзя разместить непосредственно на самих островах. Справа от символа плавания есть число, указывающее количество перемещений, которые вы можете сделать. Например, лодка с плаванием ×3 может сделать до 3 перемещений. Каждое перемещение, указано ниже, стоит 1: перемещение из дока в соседний фьорд; перемещение из одного фьорда в соседний фьорд; перемещение из фьорда в ближайший док. Примечание: все перемещения должны быть использованы одним лодкой и не могут быть распределены между несколькими лодками. Несколько лодок может занимать один фьорд, но только одна лодка может занимать один док. Швартовка лодок: док отмечен белым кружком в месте, где пунктирные паромные маршруты касаются островов ( и оба являются доками). Когда вы перемещаете лодку в док, может случиться такое: * если на этом доке уже есть лодка другого игрока, владелец этого лодка должна немедленно переместить ее в соседний фьорд; * вы можете немедленно разместить поселенцев на этом (см. ниже); * если на символе дока есть деревня (), вы можете заплатить сталь за рейд на него (см. следующую страницу). Если вы решите не нападать на поселок, ваша лодка и поселок делят док; • если сейчас вы оказываете наибольшее влияние на острове, вы берете остров под контроль и получаете его островную руну (см. стр. 13). Размещение поселенцев: как только вы закончите действие плавания и переместите свою лодку в док, вы можете заплатить (), чтобы разместить поселенцев на этом острове. Стоимость составляет 1 за поселенца (указано на планшете клана), в зависимости от количества действий плавания. Например, если действие плавания ×3, то можно разместить до 3 поселенцев. Поселенцы, размещении на острове, - это сапоги на земле(см. стр. 13). Размещая поселенцев, вы должны брать их с планшета своего клану, но в свой ход вы можете вернуть своих поселенцев из островов на свой планшет, чтобы было больше доступных поселенцев. A б в в A б ×3 ×3 3 11 выполнение лидерского действия, продолжение... Атака на поселенцев противников: после размещения, если вы имеете наибольшее количество поселенцев на острове, каждый противник, который имеет поселенцев на острове, должен удалить 1 поселенца, вернув его на свой планшет клана (в соответствующую ячейку планшета клана). Например, желтый игрок имеет 2 поселенца, а синий — 1 на острове. Когда красный размещает 3 поселенцев, синий и желтый должны удалить по одному из своих поселенцев. Рейд на поселок: если вы заканчиваете плавание в доке с поселком, у вас есть возможность совершить набег на него (это единственный случай, когда вы можете это сделать). Чтобы совершить набег на поселок, вы должны заплатить стоимость в стали, указанную на планшете эпохи. Например, набег на деревню в эпоху 1 стоит 1. Поместите деревню, на которое вы совершили рейд, рядом с вашим планшетом клана. Вы можете использовать его на этом ходу или на следующем, чтобы посвятить селение (см. стр. 14). Исследование поселенцем Переместите одного из своих поселенцев с одного острова на соседний, следуя паромному маршруту, который является пунктирной линией, соединяющей острова и разделяющей фьорды. Маршруты, которые ведут вне карты, использовать нельзя. * Исследование ×2: поселенца можно переместить на 2 острова, или 2 разных поселенца могут быть перемещены на один остров. * После перемещения поселенцев, если у вас есть больше всего поселенцев на острове, каждый противникиз поселенцы должны удалить 1 поселенца из этого острова, вернув его на свой планшет клана. Сбор урожая Получите ресурсы в количестве, указанном на символе. Это может быть любая комбинация трех типов ресурсов. Например, для сбора урожая ×3 " Вы можете получить 2 и 1 . Если вы построили лодки или храмы, вы также получаете бонусные ресурсы, когда выполняете действие уборки урожая (указано на планшете клана). Построение Потратьте дерево () чтобы построить лодку или храм, переместив их с планшета клана на поле. Стоимость в дереве указана под каждой ячейкой на планшете клана (их можно строить в любом порядке). Лодки и храмы не могут передвигаться на вашем планшете, чтобы заполнить более дешевые ячейки. За каждую лодку вы также получаете 1 . За каждый храм вы также получаете 1 любой ресурс на ваш выбор. Храм: разместите его на острове, где у вас есть есть как минимум 1 поселенец. Вы не можете строить или иметь оба храма на одном острове, но вы можете строить на острове с храмами противников. Лодка: разместить его на фьорде, что примыкает к любому острову или 12 фьорда, где вы присутствуете Получение контроля над островом: В начале игры на каждом острове есть одна островная руна. Вы можете взять эту активную руну, если у вас есть самый большой влияние и по крайней мере 1 поселенец или храм на острове (см. ниже), — они имеют название сапоги на земле (обозначено символом сапога). Как только это произойдет, возьмите руну острова и поместите Йи возле своего планшета клана. Лодки в доках на острове не считают сапогами на земле. Увеличение ярости богов: Каждый раз, когда вы берете руну острова (украденную у игрока или непосредственно с острова), немедленно увеличьте ярость соответствующего бога на 1. в Примере по приготовлению к игры, если вы берете под контроль остров, тогда ярость Фреи увеличивается на 1. влияние Каждая фишка игрока оказывает влияние (), и вам нужно иметь наибольшее влияние, чтобы контролировать остров. Каждый из типов фишек игрока дает разное количество воздействия, которое указано на планшете клана. Поселенец на острове дает вам 1 . Лодка во фьорде дает вам 0 , однако лодка в доку дает вам 2 для этого острова (цена считают сапогами на земле). похищение островной руны После того, как вы завершили выполнение лидерской или рунного действия, если вы имеете больше влияния, чем игрок, который контролирует остров, и имеете сапоги на земле, вы немедленно похищаете указанную островную руну у этого игрока. Например, вы отправляете 3 поселенцев на остров, который контролирует красный игрок. Поскольку теперь у вас больше поселенцев, он удаляет 1 красного поселенца. С 3 поселенцами и 1 лодкой в доке у вас будет 5 . Красный игрок имеет только 4 благодаря своему храму, поэтому вы похищаете руну, которая увеличивает ярость Фреи на 1. Если вы больше не имеете влияния на остров, но ни один игрок не крадет руну, тогда вы должны вернуть руну на соответствующий остров (вы потеряли над ней контроль). Однако вы не усиливаете ярость соответствующего бога за возвращение руны. Храм на острове дает вам 4 . +2 Откройте верхнюю карту из колоды викингов. Вы можете выполнить ее лидерское действие и действие руны (игнорируйте ячейку Силы), затем сбросьте эту карту. Фригга богиня пророчества OR 1 4 2 0 +1 1 выполнение действия руны После действия лидера вы можете выполнить действие руны, указанное на карте, если у у вас есть необходимое количество активных рун с островов, которые вы контролируете, и карт викингов, которые вы разыграли. Например, чтобы выполнить это действие руны справа вам нужен 1 . 4 основные действия лидера также могут быть действиями рун, но есть некоторые дополнительные действия. Исследование с помощью храма: вы можете переместить один из своих храмов с одного острова на соседний, придерживаясь паромного маршрута. Это считают сапогами на земле. Убийство поселенца: вы можете удалить вражеского поселенца (»×1«) или двух поселенцев (»×2") с любого острова (ов). Верните их на планшет клана владельца. Если "×2", они могут быть от одного противника или двух отдельных противников. Выбор и замена карты: вы можете взять карту викинга из колоды, добавить Йи к своей руке, а затем сбросить любую карту из своей руки лицом вверх к сбросу. Приобщение к битве: немедленно переверните карту-отныне она в битве. Если нет других игроков, участвующих в битве, начните Йи в одиночку (сила этой карты не является скрытой информацией). Сбор ресурсов: немедленно получите перечисленные ресурсы. Если есть руна, которая усиливает действие, соберите количество ресурсов в зависимости от того, сколькими активными рунами этого типа вы обладаете. Обмен ресурсов: обменяйте любое количество ресурсов одного типа на такое же количество ресурсов другого типа. посвящение поселка (необязательно) Разыграв карту викинга (лицом вверх или вниз), и после того, как вы завершили выполнение действия лидера / руны, вы можете посвятить одну деревню богам-взять поселок, на который вы совершили рейд, и разместить его на действия посвящения. Затем вы выполняете это действие. Однако существует ограничение на то, сколько раз можно выполнить каждое действие посвящения, равное количеству игроков ( ). Составляйте новые поселки поверх ранее размещенных. Когда количество поселков в стопке совпадает с количеством игроков, это действие больше не может быть выполнено. Одно из 4 действий в правой части планшета эпох. На каждом планшете бога вы можете увеличьте ярость этого бога на 2. X 1 10 один всебатько +2 Возьмите 1 поселок, что уже было посвящено, с планшета эпоха бо планшета Бога Примечание: каждый игрок может посвятить только 1 поселок за ход. фаза 3. конец эпохи Когда все игроки разыграли все карты викингов, которые у них были на руках, эпоха заканчивается. Если это конец эпохи 3, Игра окончена, и игроки переходят к финального подсчета очков (см. ниже). Если нет, сбросьте все сыгранные карты викингов из рядов игроков (не карты захватчиков) к сбросу, а затем переместите ворона к следующей ячейке на его треке (на планшете эпох). Передайте маркер вождя игроку, у которого больше всего количество островных рун - этот игрок становится первым в новой эпохе. Если несколько игроков имеют одинаковую (наибольшую) количество рун, маркер передают ходившему игроку позже в прошлую эпоху. начало новой эпохи Чтобы начать фазу 1: выбор карт следующей эпохи, раздайте количество карт, указанное на планшете эпох. Если в колоде викингов недостаточно карт, перемешайте сброс и сформируйте новую колоду. финальный подсчет очков После завершения 3-й эпохи все игроки открывают свои карты привязанности и суммируют свои очки на основе своих рун. Обратите внимание на расположение 3 маркеров ярости на треках богов. Бог с величайшей яростью ( ) самый могущественный, и руна этого бога дает наибольшее количество победных очков () игрокам, которые владеют им. Вторая и третья самые мощные руны богов дают меньшее количество : контролируемые островные руны-руны 1-го Бога приносят , руны 2-го Бога приносят, а руны 3-го бога приносят ; руны из карт привязанности - руны 1-го Бога приносят, руны 2-го бога приносят, а руны 3-го бога приносят . Если два или более богов имеют одинаковый уровень, то их руны стоят меньшее количество которое предоставляет каждый из них. В приведенном выше примере, если один и Фрейя делят первое место, то контролируемые островные руны как так и приносят только (но не 6). Тор был бы третьим, поэтому принесла бы . Победные очки игроков отмечают на треке очков-переверните планшет эпох и разместите жетоны для подсчета очков каждого игрока возле деления " 0 " на треке. Сначала жетоны перемещают пустой стороной вверх, но если жетон доходит до деления( 40 очков), переверните его на сторону "+40 " и продолжайте перемещение с начала трека. Игрок с наибольшим количеством становится победителем. В случае ничьей используйте следующие условия по очереди, пока не будет определен победитель: больше всего островных рун > больше всего карт привязанности > больше всего построенных храмов > больше всего построенных лодок > больше всего ресурсов вариант игры на 2 игроков В игре на двух игроков, в игру добавляют третьего (нейтрального) игрока, которого называют врагом. В начале игры сделайте для него такие приготовление. Разместите 1 храм и 2 поселенцев на каждом из 3 внешних островов (те, что касающихся края поля), используя компоненты 2 цветов игроков, которые не использует ни один игрок. Оба эти цвета принадлежат врагу, он начинает контролировать каждый из этих островов (однако оставьте островные руны на каждом острове и не усиливайте ярость их богов). Если вы удаляете вражеский поселенец с одного из его островов, верните поселенца в ящик. Игра на двоих. Фаза 1: изменения при выборе карт Раздайте обоим игрокам обычное количество карт в соответствии с эпохой, а затем раздайте врагу долилиц, количество карт в соответствии с эпохой минус 1. враг "сидит" между обоими игроками за столом, а игроки передают карты по кругу, отдавая и беря в него карты (следуя направлению передача карт, указанная для текущей эпохи на планшете эпох). Например, в эпоху 1 раздайте каждому игроку на руки по 4 карты и раздайте врагу руку из трех карт долилиц (4 карты-1): * Игрок A выбирает 1 карту, чтобы оставить себе, передает 3 карты долилиц врагу, а затем забирает 3 карты, что передал игрок Б; * игрок Б выбирает 1 карту, чтобы оставить, передает 3 карты игроку A, а затем забирает 3 карты врага. После каждой передачи карт перемешивайте и сбрасывайте 1 карту с рук врага, прежде чем передать карты снова. Игроки продолжают выбирать и сбрасывать карты врага, пока оба игрока и враг не передадут одну карту. Наконец, сбросьте последнюю единственную карту врага. соло-правила. вражеский клан. Вражеский клан, также называемый врагом, представлен комбинированными фигурами 2 разных цветов игроков. Однако самой важной его частью является лодка вождя. Он обозначает остров сосредоточения врага, где противник выполняет свои основные действия. Планшет клана: фишки, сложенные стопкой друг на друга Лодка вождя Верните 2 стартовые лодки К коробки Добавьте 1 храм и 2 поселенцев 1б Враг Игрок Игрок Б 1A 1в Жетоны ресурсов на ячейках»0" Планшет вражеского клана Китовый Хвост Крайний левый док 2 поселенцы Лодка вождя 2б 2в Враг берет под свой контроль остров с символом выпавшей руны: Встряхните и сбросьте 1 из 3 рун с руки приготовление к соло-игре Подготовьте игру для двух игроков как обычно с изменениями, указанными ниже. Выберите 2 из неиспользуемых планшетов кланов, выложите один обычным боком вверх, а другой переверните на сторону вражеского клана. Положите их рядом друг с другом. Соберите все игровые фишки (поселенцев, лодки и храмы) обоих цветов выбранных планшетов и сложите в стопки по 2 фишки в каждую ячейку на планшете (см. иллюстрацию на предыдущей странице). Все эти фишки принадлежат врагу (неважно, какие цвета в каждой стопке, пока их по 2 в каждой). Маркер вождя не нужен для обозначения первого игрока, поэтому он теперь называется "лодка вождя". Верните 2 дополнительные лодки выбранных цветов в коробки. Поместите токены ресурсов каждого типа на ячейки «0 " на каждом из треков, на планшете вражеского клана. Именно здесь враг отслеживает свои ресурсы. Обратите внимание, что в центре поля есть 3 внутренних острова, которые не касаются края. С этих островов возьмите 3 руны в руку, встряхните и случайно сбросьте одну. Враг начинает игру, контролируя этот остров, и получает его руну, как свою активную. Положите руну рядом с планшетами вражеского клана, а затем увеличьте ярость соответствующего бога на 1.верните остальные 2 руны на их острова. Найдите на поле центральный фьорд с изображением китового хвоста и его 6 доков и поместите лодку вождя на крайний левый док избранного (вражеского) острова. Поместите 2 крайних левых поселенца (они лежат в стопке и имеют 2 разных цвета) с планшета клана врага на выбранный остров. В отличие от обычной игры для двух игроков, не размещайте 1 храм и 2 поселенцев на каждом из 3 внешних островов. Сам по себе вражеский клан будет достаточным вызовом! Теперь вы можете разместить стартовую лодку в любом фьорде, который касается края поля, по вашему выбору. Вы также делаете первый шаг в фазе 2 фаза 1. изменения в отборе карт во время соло-игры Вы и враг получаете карты викингов иначе, чем в обычной игре: 1. вместо того, чтобы раздавать обоим игрокам карты на руки, выложите их плашьмя в стопки, по 3 карты в каждом. Количество стопки равны количеству карт что нужно раздать в текущей эпохе, плюс один. Например, в эпосе 1 будет пять стопок плашьмя (4 карты + 1). 2. Возьмите первую стопку из 3 карт и откройте их. Выберите 1 карту, чтобы добавить на свою руку. Положите 2 другие невыбранные карты в стопку складок рядом с планшетами противника. Они сформируют колоду карт врага на эпоху. 3. продолжайте открывать стопки, выбирая 1 карту и помещая остальные 2 в колоду. врага, пока не достигнете необходимого количества карт для эпохи. Например, в эпосе 1 вы останавливаетесь, как наберете 4. Последний, неиспользованный, стопка из 3 карт необходимо положить в колоду врага, не переворачивая карты в нем. Перетасуйте карты врага, чтобы сформировать его колоду, и выложите ее плашьмя возле планшетов. Эти карты были отобраны в эту эпоху, чтобы враг мог выполнять свои действия. фаза 2. изменения в действиях во время соло-игры Каждую эпоху вы и враг выполняете ходы по очереди, и вы всегда выполняете ход первым. В ход врага происходит следующее: 1. враг разыгрывает верхнюю карту из своей колоды в качестве следующей карты в своей строке лидеров. 2. враг выполняет лидерское действие карты (см. ниже). 3. после выполнения лидерского действия, если у него есть необходимые руны, враг выполняет действие руны, указанной на карте (см. стр. 21) Лидерские действия, выполняемые врагом В свой ход враг может выполнять все 4 основных действия: плавание, исследование поселенцем, сбор урожая и построение. Однако они выполняются иначе, чем обычные действия. Враг. Действие плавания Враг всегда плывет с помощью лодки вождя. Однако он плавает иначе, чем обычная лодка. * Враг нацеливается на ближайший остров, который отвечает Руни на разыгранной карте викинга. Если текущий остров лодки совпадает с руной, он нацеливается на другой остров с той самой руной. Подсчитайте количество доков и паромных стыковок маршрутов к подходящему острову, враг выбирает самый короткий путь к острову. Если оба маршрута одинаковы длину, тогда выбирают остров, где враг имеет наименьший общее влияние. Если все еще ничья, вы решаете, какой маршрут будет выбран. * Враг никогда не заходит во фьорд. Вместо этого он перемещается из дока до близлежащего дока вдоль берега острова, чтобы достичь своей цели. * Если ему нужно переплыть на другой остров, чтобы продолжить свой маршрут, он может пересечь паромный маршрут до дока соседнего острова. * Максимальное количество доков, на которые он может плавать, — это количество его действий плавание плюс значение плавание вождя, указанное в верхнем правом углу планшета клана врага. Однако враг останавливается, как только достигает цели острова. * Если враг проходит или заканчивает перемещение в доке с вашим лодкой, немедленно отшвартуйте свою лодку и переместите ее в соседний фьорд. Его собственные лодки не отшвартовываются, если он проходит мимо них или останавливается возле них. Лодка вождя может занимать тот самый док, что и другие его собственные лодки. • Если он проходит или заканчивает перемещение в доке с поселком, он немедленно совершает рейд на него, не платя стоимости в стали, и посвящает его (см. следующую страницу). * Остров, в доке, которого враг заканчивает свое плавание, становится его новым фокусом. Затем он размещает поселенцев на острове (см. следующую страницу). РИСУНОК В этом примере плавания врага есть 3 возможных маршрута в зависимости от того, какая из 3 рун может иметь его карта викинга. Общее количество доков, на которых может плавать лодка вождя, составляет плавание ×3 плюс значение плавания вождя, равное 2, следовательно, общее количество доков составляет 5. Для каждого острова враг находит кратчайший возможный маршрут, чтобы добраться до него, учитывая доки вокруг островов и передвигаясь паромными маршрутами. Также обратите внимание, что когда лодка вождя проходит мимо вашей пришвартованной лодки, вы должны переместить ее в соседний фьорда. Однако свои собственные лодки враг не отшвартовывает. Также обратите внимание, что когда он проходит мимо поселок или швартуется на нем, он немедленно совершает на него рейд, не платя сталь. Враг. Размещение поселенцев(после плавания) После того, как лодка вождя заканчивает плавание, она помещает поселенцев из своего планшета клана на текущий остров. Еду за это не платят, вместо этого размещают количество поселенцев, указанное для действия плавания и не учитывают дополнительное значение плавания вождя. Например, для плавание ×3 будет размещено 3 поселенца. Если на планшете противника недостаточно поселенцев, он должен переместить оставшееся количество поселенцев, с другого острова где у него больше всего поселенцев. Если больше всего поселенцев сразу на нескольких островах, выберите один из этих островов, где ваше влияние наименьшее. Если все еще есть ничья, вы выбираете, с какого острова враг перемещает поселенцев. Враг. Рейд и посвящение деревень Когда враг совершает рейд на поселок, после завершения действия плавания (и размещение), он немедленно посвящает каждую такую деревню. Он делает посвящение одну за другой, размещая поселки на 4 действия посвящения на планшете эпох. Двигаясь сверху вниз, он выбирает действие, в котором меньше всего поселков, и поскольку в партии два игрока, действия с 2 поселками игнорируют. Затем он выполняет указанное действие (обратите внимание, что это может повлечь дополнительные рейды на поселки). Когда все ячейки на планшете заполнено, враг больше не посвящает селения. Однако враг все равно проводит на них рейд, если может. Враг. Получение контроля / похищение островной руны После размещения поселенцев на остров у врага теперь есть ботинки на земле. Враг получает контроль, если он имеет наибольшее влияние, получая свою руну и увеличивая ярость соответствующего бога на 1. Кроме того, всякий раз, когда враг добавляет поселенцев на остров, обратите внимание, есть ли у него больше поселенцев (обоих цветов), чем вы. Если это так, удалите 1 из ваших поселенцев и верните его на планшет. Если теперь враг имеет больше влияния, чем вы, на этом острове, враг также крадет у вас руну (и увеличивает ярость этого бога на 1). Для подсчета влияния врага все поселенцы () и храмы (4) добавляют свое обычное влияние, а все лодки (как вождя, так и обычные) добавляют 2 . Враг. Действие сбора урожая Враг собирает количество ресурсов, указанных на действия, для этого перемещайте каждый отдельный жетон вперед на соответствующем треке: враг собирает 1 тип ресурса за раз (перемещая жетон вперед на 1 деление), начиная с ресурса на верхнем трека и спускаясь вниз. Например, для действия по сбору урожая ×2 враг получает 1 и 1 , но не . Если враг собирает четыре (или более) соберите три разных ресурса, а затем снова соберите верхний ресурс и так далее. Враг также может получить бонусные ресурсы в зависимости от любых открытых ячеек для лодок или храмов на своем планшете клана. При получении ресурсов, если жетон достигает конца трека, он останавливается и не приносит никаких дополнительных ресурсов этого типа к концу хода врага. В конце хода происходят два эффекта: (1) переместите этот жетон обратно на деление «0 " и (2) вы должны потерять 1 этого ресурса. Враг. Действие исследования поселенцем Вместо того, чтобы перемещать поселенцев между соседними островами, придерживайтесь паромного маршрута, соединенного с причалом лодки вождя, а затем поместите 1 вражеского поселенца с его планшета клана на этот остров. Если на планшете противника недостаточно поселенцев, он должен переместить оставшееся количество поселенцев из другого острова, где у него больше всего поселенцев. Если больше всего поселенцев сразу на нескольких островах, выберите один из этих островов, где ваше влияние наименьшее. Если все еще есть ничья, вы выбираете, с какого острова враг перемещает поселенцев. Если паромная переправа не соединена с островом(и она идет за пределы поля), поместите 1 вражеского поселенца на остров, где пришвартована лодка вождя. Враг. Действие Строительства Враг не строит храмов; вместо этого он только строит лодки со своего планшета клана (храмы строят с помощью ресурсного действия, см. стр. 21). Враг не платит дерево для строительства, вместо этого он просто размещает свою крайнюю левую лодку со своего планшета на док с лодкой вождя (обе лодки могут занимать тот самый док). Если в доке с лодкой вождя уже есть лодка, разместите новую лодку на ближайшему пустому доку этого острова, по часовой стрелке. Если все пока остров занят, выберите ближайший пустой док на соседнем острове, следуя паромным маршрутам, как если бы он совершал плавание. Ваше плавание Вы выполняете плавание как обычно, но теперь, если вы перемещаете свою лодку в док с обычной вражеской лодкой, тогда вражеская лодка возвращается на крайнюю правую доступную ячейку на вражеском планшете клана (на каждой ячейке может быть не более чем 2 лодки). Однако, если вы перемещаете лодку в док, где находится лодка вождя, вы не отшвартовываете лодку вождя. Ваше действие по размещению и исследованию поселенцем Каждый раз, когда вы добавляете поселенцев на остров, у вас есть возможность атаковать поселенцев врага. Если у вас больше поселенцев, чем вражеских поселенцев (они могут быть 2 разных цветов), поверните 1 вражеского поселенца на его крайнюю правую доступную ячейку на планшете клана врага (в каждой ячейке может находиться максимум 2 поселенца). Враг. Выполнение действия руны После выполнения действия лидера, если враг имеет необходимые активные руны, он выполняет действие руны. Он может выполнять любое из 4 основных действий: плавание, исследование поселенцем, сбор урожая или строительство. Он не может выполнять никаких других действий. Вместо этого враг выполняет то действие руны, которое указана на планшете клана врага. Например, враг не может выполнить действие " подбора и замена карты", поэтому вместо этого он выполняет действие своего планшета. Активные руны, необходимые для действия, можно получить из островных рун и карт викингов как из ряда лидера, так и из боевого ряда (см. следующую страницу). Враг. Ресурсные действия На каждой дорожке ресурсов перечислены символы специальных действий, которые активируются, когда соответствующий жетон попадает на них или проходит мимо них. Выполните следующие действия после выполнения действий лидера, руны и посвящения. Если за один ход активируется несколько действий, выполняйте их в порядке сверху вниз и слева направо. Каждый тип ресурса имеет определенные типы символов действий. Все треки Увеличьте ярость бога, островных рун которого у врага больше всего, на 1. если у врага есть несколько богов с наибольшим количеством рун, тогда увеличьте ярость каждого такого бога на 1. Если у врага нет островных рун, игнорируйте это действие. Трек дерева Переместите лодку вождя в док с ближайшей лодкой, а затем переместите свою лодку в соседний фьорд. Если у вас нет лодок в доках, игнорируйте это действие. Переместите лодку вождя через соединенный с ней паромный маршрут в док на противоположном острове. Если паромный маршрут не связан ни с одним из островов, игнорируйте это действие. Враг совершает рейд на поселок, если следующим образом перемещается на одно из них. Трек еды Добавьте 1 поселенца с планшета клана на остров, где он сейчас пришвартован лодка вождя. Если на его планшете нет поселенцев, то необходимо переместить поселенца с острова, где у него больше всего поселенцев. Добавьте 1 лодку с планшета клана в док, где сейчас пришвартована лодка вождя. Если на этом доке уже есть лодка, поставьте ее на ближайший пустой док, двигаясь по часовой стрелке. Если на планшете нет лодок, игнорируйте это действие. Разместите храм на острове с наибольшим количеством вражеских поселенцев, на котором еще нет вражеского храма. Если есть несколько подходящих островов, вы сами выбираете остров. Враг должен удалить половину своих поселенцев с этого острова, вернув их на его планшет клана. Трек стали Враг немедленно начинает битву (см. следующую страницу). При выполнении этого действия он также получает дополнительную силу, обозначенную числом рядом с символом Битва с врагом Враг может как начать бой, так и присоединиться к нему. Однако есть несколько основных правил, которых враг должен всегда придерживаться. * Если враг выигрывает битву, он получает карту привязанности и ресурсы на ней, которые могут активировать ресурсные действия (см. стр. 21). Карты привязанности выкладываются долилиц в стопка возле планшета клана врага, где они не раскрываются до окончательного подсчета очков в конце игры. Нет ограничений что касается количества карт привязанности, которые может получить враг. * Если враг проигрывает битву, вместо того, чтобы получить дары Вальгаллы бога своей карты, он выполняет действие руны карты, указанную на планшете клана врага. Ярость соответствующего бога также увеличивается на 1. * Если враг завершает битву вничью, он будет иметь тот результат, что и во время проигрыша, за исключением того, что карта привязанности возвращается к предыдущему место. * Враг не платит стоимость в Стали за карту. * Активные руны, которые могут увеличить силу, можно получить с любой карты, которую враг сыграл в этот ход. Ресурсы, которые могут увеличить силу, извлекаются из треков ресурсов на планшете. * Всегда обращайте внимание, получает ли враг дополнительную силу от символов ресурсной действия, если й й активирован на треке стали(см. стр. 21). Если вы начинаете битву После того, как вы выберете карту привязанности, враг немедленно присоединяется к битве. Враг берет верхнюю карту из своей колоды и кладет ее лицом вверх в новый ряд над последней сыгранной картой, этот ряд называется боевой ряд. Теперь вы разыгрываете битву, используя свою карту и карту врага в боевом ряду. Боевой ряд: эти карты не учитывают в количество карт, которые враг разыгрывает в эпоху для выполнение действий. Однако их активные руны также должны быть причислены к общей количества, которые враг может использовать для действий рун и усиления действий. Вы никогда не будете сражаться с захватчиками в одиночной игре, вместо этого вы будете сражаться только с вражеским кланом. Если враг начинает бой Когда стальная трасса врага начинает битву (см. ниже), враг немедленно берет верхнюю карту из своей стопки и кладет ее долилиц в боевой ряд над последней сыгранной картой (см. стр. 22), а затем враг выбирает карту привязанности. Враг выбирает карту привязанности Выбор карты привязанности, из верхней или нижней строке карт, зависит от расположения лодки вождя. Если он размещен на одном из 3 островов в верхней части карты, враг выбирает верхняя строка и так же выбирает нижнюю, если лодка размещена возле одного из 3 нижних островов. Если в строке больше нет карт, враг выбирает из другой строки. Далее, что выбирать из крайней левой о крайней право карты в строке, он просто выбирал карту, к которой ближе всего расположена лодка вождя. Если кровавые карты равноудалены, то вы самостоятельно выбирайте карту. Ваш выбор, присоединиться ли к битве В свой следующей хд вы должны выбрать, еще присоединиться к битве врага, или нет, сражаясь пройти его карты боевого ряда, лежащего лицом вниз. * Если вы присоединяетесь, битва сразу разыгрывается. * * Если вы не присоединяетесь к битве, перед тем, как разобрать свою карту, враг самостоятельно разыгрывает свою битву, и должна быть открыта карта захватчиков. Сыр месить проверить, может ли он одержать победу над захватчиками, где дают все стандартные правила по одинокому бойцу(см. стр. 10). фаза 3. Изменения конца эпохи в соло-игре Соберите все свои карты викингов и все карты врага (из его лидерского ряда, боевого и любые неперевернутые карты из его колоды) и переместите их к сбросу. конец игры и подсчет очков Когда вы сыграли все свои карты викингов в эпосе 3, Игра окончена. Определите окончательные позиции богов, в соответствии с их уровнем ярости, и вы и враг получаете победные очки, в зависимости от имеющихся у вас рун (обратите внимание, что у врага может быть более 3 карт привязанности). Объяснение свойства " Фригга богиня пророчества”: после открытия карты, если действием руны является "приобщение к битве" , вы не можете выполнить это действие - вы можете выполнить только ведущее действие карты.